Top 10k strings from Spectrum Computing - Issue 02 (1984)(Compulogical)(es).tzx
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9 ;" PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR " 8 ;" PREPARE EL CASSETTE ": 7 6 ;" PARE EL CASSETTE " 6 ;" " 4 USE LIST 2 3 ;"________________________________" 3 ;"RECOGER" 3 ;"PUNT.=";s;" PENDIENTE=";sl;" J. SKY=";l 3 ,O;"JUGADA"; 3 3 3 2 x(t),y(t);" ": 2 w;" ROTACION ": 2 I;" PARE EL CASSETTE ": 2 ;"GHOST EXTERMINATOR": 2 ;"COWBOY"; 2 ;"AVANCES: " 2 ;" PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR ": 2 ;" ";A;" ": 2 ,yy;" "; 2 ,q;" " 2 *A;"HOLD": 2 " 1 ~~~ffffffffw 1 ~~~ffffffff 1 z(x)=b(x):: 1 z(x)=a(q): 1 z(q)=z(j+q) 1 z(e+q+ct)=z(q) 1 you've won 1 you hit a Ghost 1 y=y+((I$="8" 1 y(q)=y(j+q) 1 y(e+q+ct)=y(q) 1 xx,yy;" ": 1 x=x+(a$="a" 1 x=x+((I$="6" 1 x(t),y(t);b$(e(t)) 1 x(q)=x(j+q) 1 x(e+q+ct)=x(q) 1 up=code+58 1 t;"Q PARA SALIR" 1 t;"'z' ABAJO",, 1 t;"'m' FUEGO" 1 t;"'a' ARRIBA", 1 t,t,t,t,-t,t,-t,-t,t,-t,t,t 1 t,t,-t,t,-t,-t,-t,-t,-t,-t,t,-t 1 skiing ` 1 score=score+e(t)*10 1 score=1920 1 sc=sc+inc: 1 right=code: 1 prang 1 portada 1 poker '! 1 pic 1 p(pp)=p(i) 1 o,w;"CUBE FUERA DE RANGO": 1 o,w;" ": 1 n;" 1 mision 1 level=level+1 1 left=code+29 1 i$="* PARE EL CASSETTE *" 1 graficos 3` 1 ghosts y 1 game working 1 fSC: HI: LI: SCR: 1 f THE BUGS ! 1 f BITMAN ! 1 e;"PULSE UNA TECLA" 1 draw board 1 down=code+129 1 dYou've hit me 1 dYou've got me 1 dOOOOOOOHOHOHH 1 dAAAAAAAAARRGH 1 ct>max-t-e 1 credit=credit-bet 1 credit=credit+bet 1 credit=100 1 cowboys 1 chars =23990 1 c$="0000"( 1 c 1 bitman F 1 bet>credit 1 bet=bet*500 1 bet=bet*40 1 bet=bet*100 1 bet=bet*10 1 bandit 3 1 bandit 2 1 bandit 1 b(x)=z(x): 1 avent 1 ad+f,c(f+1 1 a(w),b(w): 1 a(q)=a(f+1 1 a$=" " 1 Z(Q)=ZZ*CA-YY*SA 1 Z(Q)=ZZ*CA+XX*SA 1 Z(Q)=Z(Q)+D 1 Z(Q)=Z(Q)*Sc 1 Z$=A$+A$+A$+A$+A$+A$: 1 Y(Q)=YY*CA-XX*SA 1 Y(Q)=YY*CA+ZZ*SA 1 Y(Q)=Y(Q)+D 1 Y(Q)=Y(Q)*Sc: 1 X(Q)=XX*CA-ZZ*SA 1 X(Q)=XX*CA+YY*SA 1 X(Q)=X(Q)+D 1 X(Q)=X(Q)*Sc: 1 X(Q),Y(Q),Z(Q) 1 VIDEO INVERSO 1 TYPE YOUR NAME AND PRESS ENTER 1 SPECTRUM COMPUTING N.2 1 SETS UP HILLS 1 R$=R$+" ": 1 PUBLINFORMATICA / COMPULOGICAL 1 PRESS ANY KEY TO PLAY 1 OR R TO RETURN TO BASIC 1 M-29884-1984 1 M$=M$+".0" 1 EEEEEEE22200222 1 CONGRATULATIONS ! 1 ASP 1984 ": 1 AND HERE ARE : 1 AIRCRAFT FIRE 1 A NEW HIGHSCORE ! 1 >>>>>;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::::::: 1 <:::<"::<<":<<<<>>>>>>>>>>>>>>>>:::::22::22:::::;;;;;;;;;;;;;::;8888888888888888>>>>>>>>>> 1 ;'''" HAZ SKY ALPINO! ": 1 ;'" Por M.KING & J.WHITEN.": 1 ;"no. 6 para echar CARTAS y Q paraanular el proceso." 1 ;"lor en la propia sentencia necesita abrir el canal correcto(2)antes de iniciar el trabajo. INVERSE , OVER y TAB no funcionan.Solo AT y CHR$ 13 funcionan. El resto de caracteres de controlson sustituidos por un signo de interrogacion."; 1 ;"linea 0 son 1300 bytes de longitud ." 1 ;"incluido un Generador de Caracteres. Tal vez nuestros lectorespuedan hacerlo mas legible. No hay programas sin restricciones yeste programa no es una excepcion.Si quiere hacer cambios de co-"; 1 ;"de 4 vias." 1 ;"` . " 1 ;"________________________________": 1 ;"Y P para recoger lo ganado." 1 ;"Wizard Prang"; 1 ;"Use nos. 1-5 para DESCARTE"; 1 ;"Use No. 1 para carta mas baja,"; 1 ;"Ultima Creacion"; 1 ;"Ud. esta en la vicaria local yha sido llamado para expulsar alos fantasmas. El rayo de luz desu cruz es suficiente para matarlos fantasmas pero este incendialas murallas del castillo."; 1 ;"UNA TECLA JUGAR//'Q' SIGU. PROG." 1 ;"Todos los 1 ;"TOTAL "; 1 ;"T. J. KAYE" 1 ;"SUNGLASS SAM IN" 1 ;"SU PUNTUACION ";score 1 ;"STRAIGHT" 1 ;"RECOGER"; 1 ;"RANDOMIZE USR 23765 hace que todo lo que imprimaa traves del canal 4 se vea en este formato. Los caracteres solotienen cuatro bit de ancho y son casi ilegibles, por eso hemos"; 1 ;"Querido Spectrum Computing,"; 1 ;"Que caracter quiere cambiar ";#0 1 ;"Que caracter desea elegir ";#0 1 ;"Q arriba"; 1 ;"Pulse una tecla": 1 ;"Pulse P para jugar o"; 1 ;"Presenta Su"; 1 ;"Por M.KING & J.WHITEN" 1 ;"Por Bert Vierstra" 1 ;"PUNTOS ";score 1 ;"PUNT.: "; 1 ;"PULSE UNA TECLA /// Q PARA SALIR" 1 ;"PULSE PLAY EN SU CASSETTE": 1 ;"PARE EL CASSETTE-PULSE UNA TECLA" 1 ;"PARE EL CASSETTE PULSE UNA TECLA" 1 ;"PARE EL CASETE Y PULSE UNA TECLA": 1 ;"PARAJA DE ASES": 1 ;"Nombre del fichero ";#0 1 ;"No. 0 para carta mas alta"; 1 ;"Nivel : ";level 1 ;"NUEVO RECORD!!": 1 ;"MISION A BAJA COTA" 1 ;"MAX. PUNT.=";hi;" de ";d$ 1 ;"MAX. PUNT.: ";Hi 1 ;"La mejor forma de ver como traba-ja es probar y errar. Puede utilizar de CHR$ 32 a CHR$ 164. El programa incorpora su propio juego de caracteres. Vea las notas en el listado. REM "; 1 ;"LE QUEDAN:";credit; 1 ;"L para siguiente prog." 1 ;"JUGADA"; 1 ;"GHOST EXTERMINATOR"; 1 ;"GANANCIAS=";bet: 1 ;"GANANCIAS=";bet 1 ;"Fuego : teclas 5 T G V" 1 ;"Fuego : teclas 0 P En Sp" 1 ;"FULL REAL" 1 ;"FELICIDADES!" 1 ;"FANTASMAS 1 ;"Este es un programa de utilidad de impresion, imprime 64 carac-teres por linea."; 1 ;"El Scroll plano"; 1 ;"ESPERE POR FAVOR"; 1 ;"EL MAXIMO POSIBLE!!!!" 1 ;"Dispare y destruya los cactusy despues a su oponente." 1 ;"DOBLE PAREJAA" 1 ;"DESCONECTE EL INTERFACE Y CARGEDE NUEVO EL PROGRAMA YA QUE SEINTERFIERE CON LAS RUTINAS DELPROGRAMA.": 1 ;"Bienvenido a Castillo Endiablado"; 1 ;"BANDIT se esta cargando"; 1 ;"BANDIT por A.Flinn" 1 ;"Arriba: teclas 9 O L Ss" 1 ;"Arriba: teclas 4 R F C" 1 ;"Abajo : teclas 8 I K M" 1 ;"Abajo : teclas 3 E D X" 1 ;"AVANCES:";N: 1 ;"AVANCES:";N 1 ;"ATAQUES DE 1 ;"APUESTA:";bet 1 ;"A abajo"; 1 ;"1, 2, o 3 > detener C > Cancela" 1 ;"0 destruir a 1 ;" para fijar un punto. " 1 ;" VERIFICANDO!! ";: 1 ;" Tiene 1 libra para comenzar ": 1 ;" Teclas de cursor "; 1 ;" SKY ALPINO " 1 ;" S=Grabar caracter ";#2 1 ;" S para JUGAR " 1 ;" Q=Salir de nivel "; 1 ;" Q >>> Salir / Otra tecla jugar " 1 ;" Pulse una tecla para continuar " 1 ;" Pulse una tecla para continuar " 1 ;" Por Bert Vierstra " 1 ;" PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR ";: 1 ;" PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR "; 1 ;" PULSE PLAY EN SU CASSETTE " 1 ;" P=Elegir caracter "; 1 ;" O Interface 2 Sinclair " 1 ;" LOSE ": 1 ;" L abandonar "; 1 ;" Jugador 2 : " 1 ;" Jugador 1 : " 1 ;" HASTA EL PROXIMO NUMERO! ": 1 ;" HA QUEBRADO "'' 1 ;" ESO ES TODO AMIGOS! "; 1 ;" CONTROLES " 1 ;" CLS no afecta alas ultimas coordenadas de impresion que Ud. utilizo. Puede uti-lizar 24 lineas de 64 columnas."; 1 ;" CARGANDO NO TOQUE EL CASSETTE " 1 ;" C=Borrar "; 1 ;" B I T M A N " 1 ;" 64 COLUMNAS UTILIDAD "; 1 ;" 27 WAYS " 1 ;" 1, 2, o 3 > avanza X > Cancela" 1 ;" un juego para dos jugadores " 1 ;" Pulse CAPS/SHIFT "; 1 ;" CARGANDO - NO TOQUE EL CASETE ": 1 ;" Pulse una tecla para jugar ": 1 ;" PULSE PLAY EN SU CASSETTE" 1 ;" POR BERT VIERSTRA "; 1 ;" Numero 2 1 ;" programa" 1 ;" para mover "; 1 ;" G > Jugar - C > Recoger " 1 ;" abcdefghijklmnopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ 1234567890 !""#$%&'()+,-./:;<=>?@[\]^_{|}~ 1 ;" "; 1 ;" ": 1 ;" Pulse 1 ;" PULSE UNA TECLA" 1 ;" " 1 ;" ": 1 ;" ": 1 ;" 1 :::::::::::::::: 1 8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888887 1 88((8<8888((< 1 64columns! 1 22222222222222 1 222222222222 1 22200222EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE22200222EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE22200222EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE22200222EEEEEE 1 2220022222222222444444442222222222200222222222244,,,,,,4422222222220022222222244,,,,,,,,442222222220 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %%%%%%%%%%%%% 1 00000000000000000000000000000000022222222222222222222222222222200222 1 ........... 1 . Tiene que com-pletar 30 puertas 1 ,yy;" ";f$;" "; 1 ,yy;" " 1 ,t;"USE LAS TECLAS",, 1 ,t+w;"BUILDER",,, 1 ,," BUILDER 3D - C.ANDREW 1983" 1 , PONGA COMO PRI-MERA LINEA DE PROGRAMA : 1 +Y(Q)/(w+(Z(Q)/h)) 1 +X(Q)/(w+(Z(Q)/h)) 1 *STOPTAPE* 1 *STOP TAPE ALARM* 1 *** IT'S A DRAW *** 1 )-((I$="7" 1 )-((I$="5" 1 (x(t),y(t))=44 1 ("UD. TIENE PTAS.";CREDIT;"."'"CUANTO APUESTA? PTAS "); 1 ''''''''''" Saving ""allways"" 1 ''''''''"Pulse 'R' para ver de nuevo elarticulo u otra tecla para pasara la siguiente seccion." 1 '''''"Este programa solo ocupa 200 by-tes de codigo maquina. Puede serrelocalizado a cualquier direc-cion de RAM. Actualmente estaalmacenado en la sentencia REMde la linea 9010. La linea 9000utiliza la variable del sistema'NXTLIN' para localizar esta ru-tina." 1 '''''" Pulse 'R' para leer el articu-lo de nuevo u otra tecla paracargar el siguiente programa." 1 ''''" Q > Salir - Otra tecla > Jugar " 1 ''''" No le queda mas dinero "'''"Q >>Salir // Otra tecla >> Jugar" 1 '''"Puede grabar la rutina pulsando'S'. Sera almacenado en cassettecomo un fichero 'CODE', el cualpuede ser cargado en cualquierlugar." 1 '''"Press a key.": 1 '''" POKER Por Kevin McCallion"''''" Primera fase, Juego del POKER "'''"Segunda fase, Jueguese a la car-ta mas alta el doble de lo gana-do o pierda todo."''''" Ud. comienza con 100 ptas." 1 ''"'S' > Grabar//Otra tecla > Cont. 1 ''" PULSE UNA TECLA PARA JUGAR " 1 '"Veamos una pequegna aventura. Uges un hombre de las cavernas quequiere encender su fuego. Parahacer esto debe obtener una an-torcha de su vecino. Sin embargoellos han discutido, por eso Bug" 1 '"Sortee los troncos para salvarsus skys 1 '"Para resolver la aventura Ugdebe: IR AL SUR COGER LA RAMITA IR AL OESTE COGER LA PORRA IR AL SUR MATAR LA SERPIENTE TIRAR LA PORRA OBTENER EL DIAMANTE IR A NORTE, IR AL OESTE IR AL NORTE." 1 '"Lo siguiente que debe hacer esestructurar la aventura, cuantoslugares, cuantos sujetos, comorelacionar los diferentes esce-narios, etc...." 1 '"Buena suerte, adelante y divier-tase con sus amigos!" 1 '" 5.Cueva de Ig 1.Cueva de Ug' 1 %%%%%%%%%%%%% %%%EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE%%% %%%EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE%%% %%%FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF%%% %%% 1 %%%%%%%%%%%%% %%%%%%%%%%%%% 1 %%% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% 1 #o;"""R"" INICIA DE NUEVO ": 1 "{~bbbb",10213 1 "x}bbbb",11195 1 "wghikb",14314 1 "vstbbb",10314 1 "vpqrst",13153 1 "o}~bbb",10094 1 "lmoqrs",15105 1 "ijkbbb",11253 1 "debe utilizar sus dotes persua-sivas para obtener el fuego. La aventura se desarrolla soloen cinco lugares:" 1 "cdeyz~",15183 1 "bandit 3" 1 "bandit 2" 1 "awghjk",13183 1 "almno|",10314 1 "achijk",11085 1 "aax}~b",13205 1 "aawz~b",13203 1 "aaubbb",11055 1 "aalm}b",14194 1 "aaavrs",14152 1 "aaaav~",14215 1 "aaaaau",15224 1 "aaaaaa",16125 1 "Una vez cargado el codigo en unadeterminada direccion, por ejem-plo 'a', se consigue el scrollerde una linea de la siguienteforma: USR(a) scroller a la dcha. USR(a+29) scroller a la izda. USR(a+58) scroller arriba. USR(a+129) scroller abajo." 1 "Todos los articulos, utilidadesy programas,estan encadenados detal forma que al terminar uno,automaticamente,carga el siguiente, de una manera similar al dela cinta introductoria que vienecon su Spectrum." 1 "SPECTRUM DE 16K O 48K ?"; 1 "Querido lector: Ud. tiene proba-blemente conectado interface 1y este programa utiliza rutinasen codigo maquina no relocaliza-bles, que interfieren con el in-terface 1. Por favor desconecteel interface e intente de nuevola carga." 1 "Querido lector,"''"Probablemente tenga conec-tado el interface 1 y este pro-grama utiliza rutinas en codigomaquina no relocalizables en lalinea 0, por favor desconecte elinterface e inicie de nuevo lacarga." 1 "PULSE ""T"" & ""U"" ADEL/ATRAS": 1 "PULSE ""R"" REINICIAR EL PROCESO": 1 "PULSE ""I"" INSTRUCCIONES": 1 "PULSE ""D"" ROTA EL MODELO ": 1 "PULSE ""C"" BORRAR PANTALLA": 1 "PULSE ""6"" & ""7"" ARR/ABAJO": 1 "PULSE ""5"" & ""8"" DCHA/IZDA": 1 "Observe que esta incluido Ig co-mo un nombre ya que el jugadordebe intentar matar a Ig. Obvia-mente si esto ocurre el fuego deIg se debe obtener de la pelea oIg mataria a Ug. Tenemos queasegurarnos que el diamante nose pueda obtener hasta que laserpiente no este muerta, y que Ig no permitira a Ug encender suramita hasta que tenga el dia-mante." 1 "No pierda tiempo tecleando pro-gramas: con SPECTRUM COMPUTINGtodo lo que tiene que hacer espulsar LOAD '' ENTER y dejar quesu SPECTRUM haga el resto." 1 "No lo olvide: si Ud. ha creadoalgunos programas,por que no de-jar que el resto del mundo losconozca?. Envie todos sus comentarios,ide-as, programas, trucos usados,etc.., a:" 1 "La pantalla SCREEN$ fue generadausando rutinas de este programa.En el listado estas rutinas sedistinguen por una etiqueta en 1 "La forma mas facil de 'leer' es-ta revista es comenzar por elprincipio y leer las 'paginas'de forma secuencial, siguiendolas instrucciones que aparecenen la pantalla. " 1 "LAS INSTRUCCIONES PUEDEN SER VI-SUALIZADAS SIN BORRAR LA IMAGEN." 1 "Hay, sin embargo, un indice enla siguiente pagina, en el cualse indica el nombre del primerprograma de cada uno de los ar-ticulos, lo cual permite cargarpor separado cada seccion de es-ta revista." 1 "Esto nos da la lista de verbos ynombres:"''" VERBOS NOMBRES"' 1 "Este segundo ejemplar contieneuna mezcla de programas, desdeimportantes utilidades que lepermitiran obtener un mayor ren-dimiento de su SPECTRUM a entre-tenidos juegos, sin olvidar in-teresantes articulos." 1 "En este programa un CUBO se mue-ve en tres dimensiones, usandolas TECLAS DE CURSOR y las te-clas T y U, obteniendo asi unaconstruccion en tres dimensiones" 1 "El camino para programar todoesto en BASIC es un camino com-plejo, pero si analiza el lista-do de Demon Knight, que apare-cera en el proximo numero, ledara alguna idea. Observe comolas instrucciones dadas por eljugador, primero son separadasen dos palabras, despues compa-radas con listas de palabras va-lidas y finalmente se actua so-bre ellas.Observe como los obje-tos estan situados en lugares, ycomo estan relacionados los dis-tintos lugares entre si." 1 "Cuando la forma este terminadapuede ser visualizada desdeotros angulos pulsando D o auto-maticamente si hay un exceso decadenas (PDQ en 16K)": 1 "Cual es su nombre?";d$ 1 "Casi todos los programas,cons-tan de mas de un bloque. Por fa-vor, este atento, no pulse latecla de stop de su casete antesde terminar la carga." 1 "Bitmam (comecocos) bitmam Como prog. aventuras avent Mision suicida mision Jugando al Poker poker Scroller prang Graf. tridimensionales graficos Castillo endiablado ghosts Cowboy cowboy Bandit (maq. tragap.) bandit Skiing (juego de SKY) skiing 64 Coloumnas 64 colum" 1 "Asi que Ud. quiere programar unaaventura?. Pero donde empezar?..Puede parecer obvio, pero prime-ro tendra que encontrar un suje-to. Debe ser un sujeto razonablealrededor del cual pueda crear-se una aventura." 1 "Ahora fijemos los objetos. En lacueva de Ug hay un fuego apagadoEn la cueva de Ig hay un fuegoencendido.En el camino de Ug hayuna ramita, la cual se necesitapara trasladar el fuego. En eldesierto hay un diamante sepul-tado y una serpiente. En el ca-mino de Ig hay una porra que de-bemos utilizar para matar a laserpiente." 1 "Agradecemos las cartas recibidasy les animamos a que sigan es-cribiendonos, denos sus ideas,cuentenos que tipos de programasdesea ver en esta revista y no-sotros intentaremos complacerle." 1 ";code;",";200 1 "64columns!" 1 "4.Sendero Ig 1 " PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR " 1 " DAR EL DIMANTE A IG ENCENDER LA RAMITA IR AL SUR, IR AL ESTE IR AL NORTE ENCENDER EL FUEGO." 1 " tirar palo coger diamante dar este ir fuego matar ig" 1 " encender norte serpiente sur ramita oeste" 1 " TODOS LOS SKYS SE HAN ROTO " 1 " Seleccione su opcion: C para continuar. R para repetir esta seccion." 1 " SPECTRUM COMPUTING (2) 1 " COMPULOGICAL S.A. Santa Cruz de Marcenado, 31 28015 MADRID": 1 " Bienvenido al segundo nume-ro de: SPECTRUM COMPUTING. Esto es mucho mas que un casset-te, es una revista en cassettecon programas que funcionan." 1 " ESCRIBIENDO AVENTURAS "': 1 " Por Chris Morrison" 1 " CONTENIDO " 1 " 3.El desierto " 1 " " 1 " 1 " 1 " 1 " 1 " 1 " 1 " 1 para siguiente programa." 1 para jugar o 1 para pa-sar al siguiente nivel."'' 1 have got you 1 han sido exorcizados": 1 ha llegado ": 1 Z TRANSLATION 1 Z ROTATION 1 Y TRANSLATION 1 Y ROTATION 1 X TRANSLATION 1 X ROTATION 1 SI UTILIZA SENTENCIASDATA Y 1 SI QUIERE HACER SCROLLDE MENOS DE UN CARACTER, DEBEMODIFICAR LA RUTINA, POKETEANDOEN EL COMIENZO DE LA RUTINA MASUNO UN NUMERO DE PIXELS, ENTRE1 Y 255. 1 SCALING (OVERALL) 1 PODRIA HACER SCROLL ENDIAGONAL REALIZANDO EL SCROLLSOBRE UN SOLO PIXEL Y ALTERNANDOENTRE LAS RUTINAS HORIZONTAL YVERTICAL! 1 PLAYER 1____SC: ____AMMO: PLAYER 2____SC: ____AMMO: 1 PARA USAR ESTA UTILI-DAD ES SUS PROGRAMAS; BORRELOTODO MENOS LA LINEA 0, ENLACE SUPROGRAMA E INTRODUZCA USR 23765 1 HIGHSCORES 1 HERE IS : 1 GAME OVER 1 FIND THE CODE 1 FELIZ SKY 1 ESTA LINEA Y LA LINEAREM DESAPARECE. SE RESTAURAN CON POKE 23635,203 Y 23636,92 1 DRAW THE CUBE 1 CON EXITO"; 1 CHARACTER CHANCE 1 B I T M A N 1 3-SPACE TO 2-SPACE 1 2.Sendero Ug 1 1984 ARGUS PRESS SOFTWARE LTD." 1 (UDG'S) " 1 PRESS R TO RETURN TO BASIC , ANY OTHER KEY TO PLAY. 1 DCHA=P 1 ";d$;" 1 ";d$;" 1 :ANTONIO :IOLOIOLOIO:AURELIO : :JESUS :LUIS : :KKKKKKKKKK:NNNN :BITMAN : 1 9 = UP 1 8 = DOWN 1 7 = RIGHT 1 6 = LEFT 1 MALA SUERTE": 1 A 1 1 1