Top 10k strings from Spectrum Computing - Issue 02 (1984)(Compulogical)(es).tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /

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   9 ;" PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR "
   8 ;" PREPARE EL CASSETTE ":
   7                         
   6 ;" PARE EL CASSETTE "
   6 ;"                        "
   4 USE LIST 2
   3 ;"________________________________"
   3 ;"RECOGER"
   3 ;"PUNT.=";s;" PENDIENTE=";sl;" J. SKY=";l
   3 ,O;"JUGADA";
   3                                
   3                 
   3             
   2 x(t),y(t);" ":
   2 w;" ROTACION ":
   2 I;" PARE EL CASSETTE ":
   2 ;"GHOST EXTERMINATOR":
   2 ;"COWBOY";
   2 ;"AVANCES: "
   2 ;" PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR ":
   2 ;" ";A;" ":
   2 ,yy;"    ";
   2 ,q;"     "
   2 *A;"HOLD":
   2 "                      
   1 ~~~ffffffffw
   1 ~~~ffffffff
   1 z(x)=b(x)::
   1 z(x)=a(q):
   1 z(q)=z(j+q)
   1 z(e+q+ct)=z(q)
   1 you've won
   1 you hit a Ghost
   1 y=y+((I$="8"
   1 y(q)=y(j+q)
   1 y(e+q+ct)=y(q)
   1 xx,yy;" ":
   1 x=x+(a$="a"
   1 x=x+((I$="6"
   1 x(t),y(t);b$(e(t))
   1 x(q)=x(j+q)
   1 x(e+q+ct)=x(q)
   1 up=code+58
   1 t;"Q PARA SALIR"
   1 t;"'z' ABAJO",,
   1 t;"'m' FUEGO"
   1 t;"'a' ARRIBA",
   1 t,t,t,t,-t,t,-t,-t,t,-t,t,t
   1 t,t,-t,t,-t,-t,-t,-t,-t,-t,t,-t
   1 skiing    `
   1 score=score+e(t)*10
   1 score=1920
   1 sc=sc+inc:
   1 right=code:
   1 prang     
   1 portada    
   1 poker     '!
   1 pic       
   1 p(pp)=p(i)
   1 o,w;"CUBE FUERA DE RANGO":
   1 o,w;"                   ":
   1 n;"          
   1 mision    
   1 level=level+1
   1 left=code+29
   1 i$="* PARE EL CASSETTE *"
   1 graficos  3`
   1 ghosts    y
   1 game working
   1 fSC:       HI:        LI:   SCR: 
   1 f THE BUGS !
   1 f BITMAN !
   1 e;"PULSE UNA TECLA"
   1 draw board
   1 down=code+129
   1 dYou've hit me
   1 dYou've got me
   1 dOOOOOOOHOHOHH
   1 dAAAAAAAAARRGH
   1 ct>max-t-e
   1 credit=credit-bet
   1 credit=credit+bet
   1 credit=100
   1 cowboys   
   1 chars =23990
   1 c$="0000"(
   1 c         
   1 bitman    F
   1 bet>credit
   1 bet=bet*500
   1 bet=bet*40
   1 bet=bet*100
   1 bet=bet*10
   1 bandit 3  
   1 bandit 2  
   1 bandit    
   1 b(x)=z(x):
   1 avent     
   1 ad+f,c(f+1
   1 a(w),b(w):
   1 a(q)=a(f+1
   1 a$="                        "
   1 Z(Q)=ZZ*CA-YY*SA
   1 Z(Q)=ZZ*CA+XX*SA
   1 Z(Q)=Z(Q)+D
   1 Z(Q)=Z(Q)*Sc
   1 Z$=A$+A$+A$+A$+A$+A$:
   1 Y(Q)=YY*CA-XX*SA
   1 Y(Q)=YY*CA+ZZ*SA
   1 Y(Q)=Y(Q)+D
   1 Y(Q)=Y(Q)*Sc:
   1 X(Q)=XX*CA-ZZ*SA
   1 X(Q)=XX*CA+YY*SA
   1 X(Q)=X(Q)+D
   1 X(Q)=X(Q)*Sc:
   1 X(Q),Y(Q),Z(Q)
   1 VIDEO INVERSO
   1 TYPE YOUR NAME AND PRESS ENTER
   1 SPECTRUM COMPUTING N.2
   1 SETS UP HILLS
   1 R$=R$+"    ":
   1 PUBLINFORMATICA / COMPULOGICAL
   1 PRESS ANY KEY TO PLAY
   1 OR R TO RETURN TO BASIC
   1 M-29884-1984
   1 M$=M$+".0"
   1 EEEEEEE22200222
   1 CONGRATULATIONS !
   1 ASP 1984   ":
   1 AND HERE ARE :    
   1 AIRCRAFT FIRE
   1 A NEW HIGHSCORE !
   1 >>>>>;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::::::
   1 <:::<"::<<":<<<<>>>>>>>>>>>>>>>>:::::22::22:::::;;;;;;;;;;;;;::;8888888888888888>>>>>>>>>>
   1 ;'''"        HAZ SKY ALPINO!         ":
   1 ;'"    Por M.KING & J.WHITEN.":
   1 ;"no. 6 para echar CARTAS y Q paraanular el proceso."
   1 ;"lor en la propia  sentencia  necesita abrir el canal correcto(2)antes de iniciar el trabajo. INVERSE , OVER y TAB no  funcionan.Solo AT y CHR$ 13 funcionan. El resto de caracteres  de  controlson sustituidos por un signo de interrogacion.";
   1 ;"linea 0 son 1300 bytes de longitud ."
   1 ;"incluido un Generador de Caracteres. Tal vez  nuestros  lectorespuedan hacerlo mas legible. No hay programas sin restricciones yeste programa no es una excepcion.Si quiere hacer cambios de co-";
   1 ;"de 4 vias."
   1 ;"`   .  "
   1 ;"________________________________":
   1 ;"Y P para recoger lo ganado."
   1 ;"Wizard Prang";
   1 ;"Use nos. 1-5 para DESCARTE";
   1 ;"Use No. 1 para carta mas baja,";
   1 ;"Ultima Creacion";
   1 ;"Ud. esta en la vicaria  local  yha sido llamado para expulsar  alos fantasmas. El rayo de luz desu cruz es suficiente para matarlos fantasmas pero este incendialas murallas del castillo.";
   1 ;"UNA TECLA JUGAR//'Q' SIGU. PROG."
   1 ;"Todos los 
   1 ;"TOTAL  ";
   1 ;"T. J. KAYE"
   1 ;"SUNGLASS SAM IN"
   1 ;"SU PUNTUACION ";score
   1 ;"STRAIGHT"
   1 ;"RECOGER";
   1 ;"RANDOMIZE USR 23765 hace que todo lo que imprimaa traves del canal 4 se vea en este formato. Los caracteres solotienen cuatro bit de ancho y son casi ilegibles, por  eso  hemos";
   1 ;"Querido Spectrum Computing,";
   1 ;"Que caracter quiere cambiar ";#0
   1 ;"Que caracter desea elegir  ";#0
   1 ;"Q arriba";
   1 ;"Pulse una tecla":
   1 ;"Pulse P para jugar o";
   1 ;"Presenta  Su";
   1 ;"Por M.KING & J.WHITEN"
   1 ;"Por Bert Vierstra"
   1 ;"PUNTOS ";score
   1 ;"PUNT.:     ";
   1 ;"PULSE UNA TECLA /// Q PARA SALIR"
   1 ;"PULSE PLAY EN SU CASSETTE":
   1 ;"PARE EL CASSETTE-PULSE UNA TECLA"
   1 ;"PARE EL CASSETTE PULSE UNA TECLA"
   1 ;"PARE EL CASETE Y PULSE UNA TECLA":
   1 ;"PARAJA DE ASES":
   1 ;"Nombre del fichero ";#0
   1 ;"No. 0 para carta mas alta";
   1 ;"Nivel : ";level
   1 ;"NUEVO RECORD!!":
   1 ;"MISION A BAJA COTA"
   1 ;"MAX. PUNT.=";hi;" de ";d$
   1 ;"MAX. PUNT.: ";Hi
   1 ;"La mejor forma de ver como traba-ja es probar y errar. Puede utilizar de CHR$ 32 a CHR$ 164.  El programa  incorpora  su  propio juego de  caracteres.  Vea  las notas en el listado.  REM ";
   1 ;"LE QUEDAN:";credit;
   1 ;"L para siguiente prog."
   1 ;"JUGADA";
   1 ;"GHOST EXTERMINATOR";
   1 ;"GANANCIAS=";bet:
   1 ;"GANANCIAS=";bet
   1 ;"Fuego : teclas 5 T G V"
   1 ;"Fuego : teclas 0 P En Sp"
   1 ;"FULL REAL"
   1 ;"FELICIDADES!"
   1 ;"FANTASMAS 
   1 ;"Este es un programa de utilidad de impresion, imprime 64  carac-teres por linea.";
   1 ;"El Scroll plano";
   1 ;"ESPERE POR FAVOR";
   1 ;"EL MAXIMO POSIBLE!!!!"
   1 ;"Dispare y  destruya  los  cactusy despues a su oponente."
   1 ;"DOBLE PAREJAA"
   1 ;"DESCONECTE EL INTERFACE Y CARGEDE NUEVO EL PROGRAMA YA  QUE  SEINTERFIERE CON LAS  RUTINAS  DELPROGRAMA.":
   1 ;"Bienvenido a Castillo Endiablado";
   1 ;"BANDIT se esta cargando";
   1 ;"BANDIT por A.Flinn"
   1 ;"Arriba: teclas 9 O L Ss"
   1 ;"Arriba: teclas 4 R F C"
   1 ;"Abajo : teclas 8 I K M"
   1 ;"Abajo : teclas 3 E D X"
   1 ;"AVANCES:";N:
   1 ;"AVANCES:";N
   1 ;"ATAQUES DE 
   1 ;"APUESTA:";bet
   1 ;"A abajo";
   1 ;"1, 2, o 3 > detener  C > Cancela"
   1 ;"0 destruir a 
   1 ;" para fijar un punto. "
   1 ;" VERIFICANDO!! ";:
   1 ;" Tiene 1 libra  para  comenzar  ":
   1 ;" Teclas de  cursor ";
   1 ;" SKY ALPINO "
   1 ;" S=Grabar caracter ";#2
   1 ;" S para JUGAR "
   1 ;" Q=Salir de nivel  ";
   1 ;" Q >>> Salir / Otra tecla jugar "
   1 ;" Pulse una tecla para continuar "  
   1 ;" Pulse una tecla para continuar "
   1 ;" Por Bert Vierstra "
   1 ;" PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR ";:
   1 ;" PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR ";
   1 ;" PULSE PLAY EN SU CASSETTE "
   1 ;" P=Elegir caracter ";
   1 ;" O Interface 2 Sinclair "
   1 ;" LOSE ":
   1 ;" L abandonar ";
   1 ;" Jugador 2 : "
   1 ;" Jugador 1 : "
   1 ;" HASTA EL PROXIMO NUMERO! ":
   1 ;" HA QUEBRADO "''
   1 ;" ESO ES TODO AMIGOS! ";
   1 ;" CONTROLES "
   1 ;" CLS no  afecta  alas ultimas coordenadas de impresion que Ud. utilizo. Puede uti-lizar 24 lineas de 64 columnas.";
   1 ;" CARGANDO  NO TOQUE EL CASSETTE "
   1 ;" C=Borrar          ";
   1 ;" B I T M A N "
   1 ;" 64 COLUMNAS UTILIDAD  ";
   1 ;" 27 WAYS   "
   1 ;" 1, 2, o 3 > avanza  X > Cancela"
   1 ;"  un juego para dos  jugadores  "
   1 ;"  Pulse CAPS/SHIFT   ";
   1 ;"  CARGANDO - NO TOQUE EL CASETE ":
   1 ;"   Pulse una tecla para jugar   ":
   1 ;"   PULSE PLAY EN SU CASSETTE"
   1 ;"   POR BERT VIERSTRA   ";
   1 ;"   Numero 2         
   1 ;"    programa"
   1 ;"    para mover    ";
   1 ;"    G > Jugar - C > Recoger     "
   1 ;"     abcdefghijklmnopqrstuvwxyz  ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ          1234567890   !""#$%&'()+,-./:;<=>?@[\]^_{|}~
   1 ;"      ";
   1 ;"      ":
   1 ;"       Pulse 
   1 ;"       PULSE UNA TECLA"
   1 ;"       "
   1 ;"          ":
   1 ;"                      ":
   1 ;"         
   1 ::::::::::::::::
   1 8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888887
   1 88((8<8888((<
   1 64columns!
   1 22222222222222
   1 222222222222
   1 22200222EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE22200222EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE22200222EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE22200222EEEEEE
   1 2220022222222222444444442222222222200222222222244,,,,,,4422222222220022222222244,,,,,,,,442222222220 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%  %%%%%%%%%%%%%
   1 00000000000000000000000000000000022222222222222222222222222222200222
   1 ...........
   1 . Tiene que  com-pletar 30 puertas 
   1 ,yy;" ";f$;"  ";
   1 ,yy;"    "
   1 ,t;"USE LAS TECLAS",,
   1 ,t+w;"BUILDER",,,
   1 ,,"  BUILDER 3D  - C.ANDREW 1983"
   1 , PONGA COMO PRI-MERA LINEA DE PROGRAMA : 
   1 +Y(Q)/(w+(Z(Q)/h))
   1 +X(Q)/(w+(Z(Q)/h))
   1 *STOPTAPE*
   1 *STOP TAPE ALARM*
   1 *** IT'S A DRAW ***
   1 )-((I$="7"
   1 )-((I$="5"
   1 (x(t),y(t))=44
   1 ("UD. TIENE PTAS.";CREDIT;"."'"CUANTO APUESTA? PTAS ");
   1 ''''''''''" Saving ""allways""
   1 ''''''''"Pulse 'R' para ver de  nuevo  elarticulo u otra tecla para pasara la siguiente seccion."
   1 '''''"Este programa solo ocupa 200 by-tes de codigo maquina. Puede serrelocalizado a cualquier  direc-cion de  RAM.  Actualmente  estaalmacenado en la  sentencia  REMde la linea 9010. La linea  9000utiliza la variable del  sistema'NXTLIN' para localizar esta ru-tina."
   1 '''''"  Pulse 'R' para leer el articu-lo de nuevo u  otra  tecla  paracargar el siguiente programa."
   1 ''''" Q > Salir - Otra tecla > Jugar "
   1 ''''"     No le queda mas dinero     "'''"Q >>Salir // Otra tecla >> Jugar"
   1 '''"Puede grabar la rutina  pulsando'S'. Sera almacenado en cassettecomo un fichero 'CODE', el  cualpuede ser cargado  en  cualquierlugar."
   1 '''"Press a key.":
   1 '''"    POKER  Por Kevin McCallion"''''" Primera fase,  Juego del POKER "'''"Segunda fase, Jueguese a la car-ta mas alta el doble de lo gana-do o pierda todo."''''"   Ud. comienza con 100 ptas."
   1 ''"'S' > Grabar//Otra tecla > Cont.
   1 ''"   PULSE UNA TECLA PARA JUGAR   "
   1 '"Veamos una pequegna aventura. Uges un hombre de las cavernas quequiere encender su  fuego.  Parahacer esto debe obtener una  an-torcha de su vecino. Sin embargoellos han discutido, por eso Bug"
   1 '"Sortee los  troncos para  salvarsus skys 
   1 '"Para  resolver  la  aventura  Ugdebe:                            IR AL SUR   COGER LA RAMITA     IR AL OESTE COGER LA PORRA      IR AL SUR   MATAR LA SERPIENTE  TIRAR LA PORRA                  OBTENER EL DIAMANTE             IR A NORTE, IR AL OESTE         IR AL NORTE."
   1 '"Lo siguiente que debe  hacer  esestructurar la aventura, cuantoslugares, cuantos  sujetos,  comorelacionar los diferentes  esce-narios, etc...."
   1 '"Buena suerte, adelante y divier-tase con sus amigos!"
   1 '"  5.Cueva de Ig    1.Cueva de Ug'   
   1 %%%%%%%%%%%%%  %%%EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE%%%  %%%EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE%%%  %%%FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF%%%  %%%
   1 %%%%%%%%%%%%%  %%%%%%%%%%%%%
   1 %%%  %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%                                 
   1 #o;"""R"" INICIA DE NUEVO ":
   1 "{~bbbb",10213
   1 "x}bbbb",11195
   1 "wghikb",14314
   1 "vstbbb",10314
   1 "vpqrst",13153
   1 "o}~bbb",10094
   1 "lmoqrs",15105
   1 "ijkbbb",11253
   1 "debe utilizar sus dotes  persua-sivas para obtener el fuego.                                    La aventura se  desarrolla  soloen cinco lugares:"
   1 "cdeyz~",15183
   1 "bandit 3"
   1 "bandit 2"
   1 "awghjk",13183
   1 "almno|",10314
   1 "achijk",11085
   1 "aax}~b",13205
   1 "aawz~b",13203
   1 "aaubbb",11055
   1 "aalm}b",14194
   1 "aaavrs",14152
   1 "aaaav~",14215
   1 "aaaaau",15224
   1 "aaaaaa",16125
   1 "Una vez cargado el codigo en unadeterminada direccion, por ejem-plo 'a', se consigue el scrollerde una  linea  de  la  siguienteforma:                          USR(a) scroller a la dcha.      USR(a+29) scroller a la izda.   USR(a+58) scroller arriba.      USR(a+129) scroller abajo."
   1 "Todos los articulos,  utilidadesy programas,estan encadenados detal forma que al  terminar  uno,automaticamente,carga el siguiente, de una manera similar al  dela cinta introductoria que vienecon su Spectrum."
   1 "SPECTRUM DE 16K O 48K ?";
   1 "Querido lector: Ud. tiene proba-blemente conectado  interface  1y este programa utiliza  rutinasen codigo maquina no relocaliza-bles, que interfieren con el in-terface 1. Por favor  desconecteel interface e intente de  nuevola carga."
   1 "Querido lector,"''"Probablemente tenga  conec-tado el interface 1 y este  pro-grama utiliza rutinas en  codigomaquina no relocalizables en  lalinea 0, por favor desconecte elinterface e inicie de  nuevo  lacarga."
   1 "PULSE ""T"" & ""U"" ADEL/ATRAS":
   1 "PULSE ""R"" REINICIAR EL PROCESO":
   1 "PULSE ""I"" INSTRUCCIONES":
   1 "PULSE ""D"" ROTA EL MODELO ":
   1 "PULSE ""C"" BORRAR PANTALLA":
   1 "PULSE ""6"" & ""7"" ARR/ABAJO":
   1 "PULSE ""5"" & ""8"" DCHA/IZDA":
   1 "Observe que esta incluido Ig co-mo un nombre ya que  el  jugadordebe intentar matar a Ig. Obvia-mente si esto ocurre el fuego deIg se debe obtener de la pelea oIg mataria  a  Ug.  Tenemos  queasegurarnos que el  diamante  nose pueda obtener  hasta  que  laserpiente no este muerta, y que Ig no permitira a Ug encender suramita hasta que tenga  el  dia-mante."
   1 "No pierda tiempo tecleando  pro-gramas: con  SPECTRUM  COMPUTINGtodo lo que tiene que  hacer  espulsar LOAD '' ENTER y dejar quesu SPECTRUM haga el resto."
   1 "No lo olvide: si Ud.  ha  creadoalgunos programas,por que no de-jar que el resto del  mundo  losconozca?.                                                       Envie todos sus comentarios,ide-as,  programas,  trucos  usados,etc.., a:"
   1 "La pantalla SCREEN$ fue generadausando rutinas de este programa.En el listado estas  rutinas  sedistinguen por una  etiqueta  en
   1 "La forma mas facil de 'leer' es-ta revista es  comenzar  por  elprincipio y leer las   'paginas'de forma  secuencial,  siguiendolas instrucciones  que  aparecenen la  pantalla. "
   1 "LAS INSTRUCCIONES PUEDEN SER VI-SUALIZADAS SIN BORRAR LA IMAGEN."
   1 "Hay, sin embargo, un  indice  enla siguiente  pagina, en el cualse indica el nombre  del  primerprograma de cada uno de los  ar-ticulos, lo  cual permite cargarpor separado cada seccion de es-ta revista."
   1 "Esto nos da la lista de verbos ynombres:"''"   VERBOS        NOMBRES"'
   1 "Este segundo  ejemplar  contieneuna mezcla de  programas,  desdeimportantes  utilidades  que  lepermitiran obtener un mayor ren-dimiento de su SPECTRUM a entre-tenidos juegos, sin olvidar  in-teresantes articulos."
   1 "En este programa un CUBO se mue-ve en  tres  dimensiones, usandolas TECLAS DE CURSOR y  las  te-clas T y U, obteniendo  asi  unaconstruccion en tres dimensiones"
   1 "El camino  para  programar  todoesto en BASIC es un camino  com-plejo, pero si analiza el lista-do de  Demon Knight, que  apare-cera en el  proximo  numero,  ledara alguna idea.  Observe  comolas instrucciones dadas  por  eljugador, primero  son  separadasen dos palabras, despues  compa-radas con listas de palabras va-lidas y finalmente se actua  so-bre ellas.Observe como los obje-tos estan situados en lugares, ycomo estan relacionados los dis-tintos lugares entre si."
   1 "Cuando la forma  este  terminadapuede  ser   visualizada   desdeotros angulos pulsando D o auto-maticamente si hay un exceso  decadenas (PDQ en 16K)":
   1 "Cual es su nombre?";d$
   1 "Casi todos  los  programas,cons-tan de mas de un bloque. Por fa-vor, este atento,  no  pulse  latecla de stop de su casete antesde terminar la carga."
   1 "Bitmam (comecocos)     bitmam   Como prog. aventuras   avent    Mision suicida         mision   Jugando al Poker       poker    Scroller               prang    Graf. tridimensionales graficos Castillo endiablado    ghosts   Cowboy                 cowboy   Bandit (maq. tragap.)  bandit   Skiing (juego de SKY)  skiing   64 Coloumnas           64 colum"
   1 "Asi que Ud. quiere programar unaaventura?. Pero donde empezar?..Puede parecer obvio, pero prime-ro tendra que encontrar un suje-to. Debe ser un sujeto razonablealrededor  del cual pueda crear-se una aventura."
   1 "Ahora fijemos los objetos. En lacueva de Ug hay un fuego apagadoEn la cueva de Ig hay  un  fuegoencendido.En el camino de Ug hayuna ramita, la cual se  necesitapara  trasladar el fuego. En  eldesierto hay un diamante  sepul-tado y una serpiente. En el  ca-mino de Ig hay una porra que de-bemos utilizar para matar  a  laserpiente."
   1 "Agradecemos las cartas recibidasy les animamos a que  sigan  es-cribiendonos, denos  sus  ideas,cuentenos que tipos de programasdesea ver en esta revista y  no-sotros intentaremos complacerle."
   1 ";code;",";200
   1 "64columns!"
   1 "4.Sendero Ig
   1 " PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR "
   1 " DAR EL DIMANTE A IG             ENCENDER LA RAMITA              IR AL SUR, IR AL ESTE           IR AL NORTE                     ENCENDER EL FUEGO."
   1 "   tirar         palo              coger         diamante          dar           este              ir            fuego             matar         ig"
   1 "   encender      norte                           serpiente                       sur                             ramita                          oeste"
   1 "   TODOS LOS SKYS SE HAN ROTO   "
   1 "    Seleccione su opcion:                                           C para continuar.                                               R para repetir esta               seccion."
   1 "    SPECTRUM COMPUTING   (2)                                                 
   1 "    COMPULOGICAL S.A.               Santa Cruz de Marcenado, 31     28015 MADRID":
   1 "    Bienvenido al segundo  nume-ro de:                                 SPECTRUM COMPUTING.                                      Esto es mucho mas que un casset-te, es una revista  en  cassettecon programas que funcionan."
   1 "     ESCRIBIENDO AVENTURAS      "':
   1 "       Por Chris Morrison"
   1 "         CONTENIDO " 
   1 "                  3.El desierto "
   1 "                                "
   1 "                            
   1 "                          
   1 "                        
   1 "                    
   1 "                  
   1 "                
   1 "           
   1  para siguiente programa."
   1  para jugar       o 
   1  para  pa-sar al siguiente nivel."''
   1  have got you
   1  han sido exorcizados": 
   1  ha llegado ":
   1  Z TRANSLATION 
   1  Z ROTATION 
   1  Y TRANSLATION 
   1  Y ROTATION 
   1  X TRANSLATION 
   1  X ROTATION 
   1  SI UTILIZA  SENTENCIASDATA Y  
   1  SI QUIERE HACER SCROLLDE MENOS  DE  UN CARACTER,  DEBEMODIFICAR LA RUTINA,  POKETEANDOEN EL COMIENZO DE LA RUTINA  MASUNO UN NUMERO DE  PIXELS,  ENTRE1 Y 255. 
   1  SCALING (OVERALL) 
   1  PODRIA HACER SCROLL ENDIAGONAL  REALIZANDO  EL  SCROLLSOBRE UN SOLO PIXEL Y ALTERNANDOENTRE LAS RUTINAS  HORIZONTAL  YVERTICAL!       
   1  PLAYER 1____SC:    ____AMMO:    PLAYER 2____SC:    ____AMMO:   
   1  PARA USAR ESTA  UTILI-DAD ES SUS PROGRAMAS;    BORRELOTODO MENOS LA LINEA 0, ENLACE SUPROGRAMA E INTRODUZCA USR 23765 
   1  HIGHSCORES 
   1  HERE  IS :    
   1  GAME OVER 
   1  FIND THE CODE 
   1  FELIZ SKY 
   1  ESTA LINEA Y LA  LINEAREM DESAPARECE. SE RESTAURAN CON POKE 23635,203 Y 23636,92 
   1  DRAW THE CUBE 
   1  CON EXITO";
   1  CHARACTER CHANCE 
   1  B I T M A N 
   1  3-SPACE TO 2-SPACE 
   1  2.Sendero Ug                      
   1  1984                 ARGUS PRESS SOFTWARE LTD."
   1   (UDG'S)        "
   1    PRESS R TO RETURN TO BASIC ,       ANY OTHER KEY TO PLAY.
   1    DCHA=P 
   1         ";d$;"            
   1          ";d$;"                        
   1           :ANTONIO   :IOLOIOLOIO:AURELIO   :          :JESUS     :LUIS      :          :KKKKKKKKKK:NNNN      :BITMAN    :
   1           9 = UP
   1           8 = DOWN
   1           7 = RIGHT
   1           6 = LEFT
   1                           MALA SUERTE":
   1                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 A
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